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 Creare mappe

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*SoS*Paolos



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PostSubject: Creare mappe   Sat 25 Feb 2012, 22:22

Salve amici,
sono Paolos.
L'idea di creare mappe per Openarena mi affascina sempre più e ho deciso di provarlo Wink Ho scaricato GTKRadiant, ma ho notato con rammarico che le ultime versioni non sono compatibili con ubuntu...
Ho trovato così un progettino chiamato Net radiant, che si basa sul GTK ma è adatto per distribuzioni Linux. Ho letto un paio di guide in inglese riguardo a GTKRadiant, poichè i due programmi sono identici, ma non sono riuscito a chiarire alcuni dubbi.

Conoscete qualche guida in italiano?
Ho avuto poi un problema durante l'esportazione della mappa. Non riesco a generare il file .pk3 che Openarena accatta. Le mappe me le salva solo in .map.... Come posso convertirlo?
Ultima cosuccia, conoscete delle mappe di esempio (possibilmente .map, perchè solo quelle accetta), con cui posso esercitarmi a guardare come sono fatte?

Grazie a tutti antipamente per l'aiuto,
(sos) Paolos
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sammy-90



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PostSubject: Re: Creare mappe   Sun 26 Feb 2012, 11:21

Ciao Paolos,
che bello che ti accingi a costruire cose nuove, è proprio nello stile dell'open source e del GPL linuxiano. Poi tra linuxiani noi ci intendiamo. Sempre così è che Linux incontra difficoltà quando si aggiorna, perchè non esistono compatibilità immediate con i vecchi programmi come gtk, che se anche è aggiornato non è disponibile per linux, perchè sono convinto io linux è più aggiornato di gtk.
Comunque vabbè lasciamo le opinioni a un'altra sessione, a proposito per questo sarebbe meglio ovviare con la tua partecipazione in mumble, anche solo in ascolto se ti va come fa adriano che non parla mai, perchè non ha il microfono.
Ti consiglio allora di usare sempre la versione vecchia e disponibile di GTK, perchè se apri i file pk3 noterai nello stile del GPL che i file interni non sono di estensione .map.
In linux usando il tema delle icone giusto... non saprei di preciso, comunque noteresti anche tu come me che i file in ~/.openarena/baseoa/ sono dei .Zip come la icona suggerisce definendo il tipo di file. Ubuntu di default mi fa aprire i file.pk3 con il gestore di archivi.
Poi arriverai a conoscenza una volta aperti un paio di pk3 del tipo di file che ti occorre creare come risultato finale. Sono ad esempio .bsp e .aas, poi immagino un jpeg come immagine di presentazione e cosa più importante del jpeg è .shader e .arena.
Io sgrano gli occhi io profano di GTK, non l'ho mai provato quindi non saprei proprio cos'altro dirti a proposito. So solo dirti che è facile esaminare da te i pk3.
Ciao ci si vede!


Last edited by sammy-90 on Sun 26 Feb 2012, 12:51; edited 2 times in total
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adriano
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PostSubject: Re: Creare mappe   Sun 26 Feb 2012, 11:35

Ciao Paolos,

purtroppo non con conosco una guida italiana, ma avevo una guida inglese con dei video decenti e facile da capire che mi aveva mandato THOR una volta, ma adesso non trovo più il link.

Cmq è giusto che te le salva in .map . Da lì devi convertirla ("BUILD"->Q3Map2:(single)BSP -meta se non hai messo luci manualmente o altrimenti Q3Map2:(test)BSP -meta, -vis, -light, -fast, -filter ad esempio) !!! Il risultato è un file .bsp e .aas .
Quindi prendi una mappa .pk3 e guardi com'è composto lì dentro:

Devi fare lo stesso con la tua mappa. Quando hai tutti i file che ti servono (il minimo è la cartella "maps" ovviamente) mettili tutti in un .zip ad esempio (così funziona in Windows) e poi basta che cambi il nome da .zip a .pk3 ed è finito.

Se vuoi testare la tua mappa , apri OA, scrivi /sv_pure 0 e /map <nome_mappa>.




Se vuoi invece vedere una mappa scaricata e se non ha il file .map nel pk3, ce un modo di convertire il .bsp in .map, ma non so come funziona sul tuo sistema operativo.

p.s. vedi tutorial qui: http://50u15pec7a70r.info/?page_id=124

_________________

Ciao

Adr!ano


Last edited by adriano on Mon 11 Jun 2012, 23:04; edited 1 time in total
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Kappasecondus



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PostSubject: Re: Creare mappe   Sun 26 Feb 2012, 11:57

Ehi Paolos! Bella iniziativa! Anche Gluedrinker usava NetRadiant, magari posso fare una capatina sul server MDD per chiamarlo anche se non credo verrà. In ogni caso, lascia che ti spieghi come funziona il tutto. OpenArena (e la metà dei giochi derivati) utilizzano il .bsp per le mappe.
I .bsp tengono a memoria i prismi della mappa, gli spawner, gli oggetti e le entities. (approfondimento sui pk3 in fondo al post)
Per ricavare un bsp da un .map , clicca su Build----> Q3Map2: BSP Meta


Poi entra nel gioco, apri la console e scrivi /map "nomedellatuamappa" .

Attenzione!: Un errore comune è quello di caricare una mappa senza mettere lo spawner, cioè il punto in cui si nasce. Per farlo fai clic destro sulla griglia laterale---->info----->info_player_start

Se non capissi un cacchio delle barre:






Per aprire i file .pk3 (stessa cosa degli zip) usa PakScape, programma utilissimo: http://www.gamefront.com/files/606327/pakscape-011.zip
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sammy-90



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PostSubject: Re: Creare mappe   Sun 26 Feb 2012, 15:25


Si può fare! qui lo dimostro sul mio Ubuntu
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kraig



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PostSubject: Re: Creare mappe   Sun 26 Feb 2012, 17:06

un po' di accortezza per le dimensioni delle immagini?! suvvia!!! Rolling Eyes
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Kappasecondus



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PostSubject: Re: Creare mappe   Sun 26 Feb 2012, 19:21

Kraig wrote:
un po' di accortezza per le dimensioni delle immagini?! suvvia!!! Rolling Eyes

Embarassed Crying or Very sad eddai
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*SoS*Paolos



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PostSubject: Re: Creare mappe   Sun 26 Feb 2012, 19:28

Grazie a tutti per la risposta. Ottime spiegazioni.

Ho provato a fare qualche mappa iniziale e a caricarla in baseoa. Funziona perfettamente Very Happy
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*SoS*Paolos



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PostSubject: Re: Creare mappe   Tue 28 Feb 2012, 17:25

Ah, un'ultima cosa, sapete come fare per aggiungere i bots al gioco?
Quando provo a creare una nuova partita con la mia mappa, anche se aggiungo dei bot essi non riescono ad entrare nella partita...
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adriano
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PostSubject: Re: Creare mappe   Tue 28 Feb 2012, 19:57

(sos)Paolos wrote:
Ah, un'ultima cosa, sapete come fare per aggiungere i bots al gioco?
Quando provo a creare una nuova partita con la mia mappa, anche se aggiungo dei bot essi non riescono ad entrare nella partita...
Per windows è:
Code:
bspc.exe -bsp2aas <nome_mappa>.bsp <nome_mappa>.aas -forcesidesvisible
<nome_mappa>.aas devi metterlo poi nel .pk3 .

_________________

Ciao

Adr!ano
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Thor
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PostSubject: Re: Creare mappe   Sat 03 Mar 2012, 11:34

Ciao Paolo e scusami se rispondo solo ora. Io mi sono imparato e fare mappe con le video guide del gtk radiant, che anche se sono in inglese (testo) sono semplici da capire. A questo link trovi parecchie video guide, io le avevo scaricate tutte (ora l'archivio risulta offline ma i tubi si vedono online) e me li ero visti per bene in locale.
Altro materiale lo avevo trovato casualmente sul forum di Bartuc che è completamente in italiano.
In bocca al lupo e buone creazioni Wink

_________________
THOR
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adriano
Admin


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PostSubject: Re: Creare mappe   Sat 03 Mar 2012, 11:43

Ho una domanda anch'io: Il comando "thicken" del gtkradiant 1.4 non c'è completamente più nel 1.5? O come potrei sostituirlo?

_________________

Ciao

Adr!ano
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Thor
Admin


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PostSubject: Re: Creare mappe   Sat 03 Mar 2012, 18:13

Non ne ho la più pallida idea Sad
Sorry

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THOR
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Kappasecondus



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PostSubject: Re: Creare mappe   Sat 03 Mar 2012, 20:00

@adri: purtroppo sì Sad
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PostSubject: Re: Creare mappe   Today at 14:31

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