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 watadry (map)

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adriano
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PostSubject: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 13:07

Hi all!

Well, I tried some mapping (gtk radiant 1.5) and that is the result of my first map :
It is a simple but long (I hope not tooo long) CTF map. Bot play does not work (dunno how to do). And there is some little texture problem that I can't solve. So I think I need to try first the gameplay and then I can do some changes on the map.
I hope to see some comments and suggestions. =)


DOWNLOAD







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Ciao

Adr!ano


Last edited by adriano on Sat 15 Oct 2011, 10:10; edited 2 times in total
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AssY



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 13:15



One question:
Which r_gamma do you use? Razz

Your pictures look very very bright Smile

I hope we can start our first test on this map this week Surprised
I found a very nice and fast way Razz
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Kappasecondus



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 13:27

Ehi! Complimenti! avevo gia testato la mappa, ma nn m i pareva cosi buona, almeno senza le texture Smile
Ah, x il problema dei bot credo che non possa xke tu usi il BSP meta con questo (single). Almeno credo
Complimenti! la tua 1a mappa! Cool What a Face :alien: drunken
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adriano
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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 14:24

Thank you thank you X:D

I use r_gamma 1.2 or 1.3 . Can you post please a screen here to see how you see it?

_________________

Ciao

Adr!ano
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AssY



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 14:34

I will do it later Razz

Now I'am busy and at work Cool

But I see the map a bit darker (I need it darker bcs. my crosshair is yellow Very Happy )
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adriano
Admin


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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 14:58

Ok.

Bots now work!

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Adr!ano
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sammy-90



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 15:36

Adri r_gamma normally is 1 not over 1 (r_gamma 1)... we see it as you posted it in your screenshots... :cyclops: :bball:
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AssY



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 15:38



I use really 1.25 rabbit

1 is toooooo dark for me

But maybe my screen is darker Suspect (Fuck Notebook)
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sammy-90



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 15:45

default r_gamma is 1.2 in CTF but I think that textures have different values... however overbrightbits that maybe should be set better...
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AssY



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 15:47

overbrightbits is for?

I never heared from this command

When I write this command I got something like this:
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sammy-90



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 15:50

"/r_overbrightbits 0" I suggest then "/vid_restart" and you see what I mean...
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AssY



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 15:51

What does the command do`??
You need it for videos (demos)?
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sammy-90



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 15:59

"/r_overbrightbits 1":

"/r_overbrightbits 0":

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AssY



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 16:05

wow tahnk you mate

I think I have r_overbrightbits 0

It looks like that Razz
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adriano
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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 17:18

I'm not shure, but when you only use /r_MAPoverbrightbits then you can only change the brightness of the map and not the models/players, too!

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Adr!ano
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kraig



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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 09 Jun 2011, 17:44

r_overBrightBits
Set the brightness level of the map. Higher number results in brighter map.

This command with value 0, the results vary (some people appear brighter, the other much darker the map) and depends on the configuration of your video card. In practice off (or reduce to a minimum) the effect of shadows on the map. Always set to 0, comes more into play the important command r_gamma (recommended value 1.1 to 1.3).
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adriano
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PostSubject: Re: watadry (map)   Fri 10 Jun 2011, 18:47

Qualcuno mi sa dire perche non si vede la textura blu sul server AS*oa.it ?

E per l'uminosità devo mettere mille luci o c'è un modo per regolare l'uminosità dell'intera mappa ?

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Adr!ano
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kraig



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PostSubject: Re: watadry (map)   Fri 10 Jun 2011, 21:07

non funzionano ancora i bot!
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adriano
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PostSubject: Re: watadry (map)   Fri 10 Jun 2011, 22:26

Kraig wrote:
non funzionano ancora i bot!
Strano, da me funzionano senza problemi. Hai scaricato da qui? http://www.file-upload.net/download-3494430/watadry.pk3.html


Do you have still problems with bots?

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kraig



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PostSubject: Re: watadry (map)   Sat 11 Jun 2011, 00:20

lo scaricato l'ultima volta da dove indichi.
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adriano
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PostSubject: Re: watadry (map)   Thu 21 Jul 2011, 19:28

Ciao ragazzi,

sto lavorando un po' sulla mappa (come potete vedere qui sotto) :






qui ho accorciato un po' le distanze e fatto le vie più strette



qui ci ho messo un canale che va direttamente sul jumppad dietro la bandiera






Per il prox release finisco di fare un po' più stretto anche nel primo piano e poi metto le luci come anche le texture che mancano.


A presto.

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adriano
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PostSubject: Re: watadry (map)   Fri 22 Jul 2011, 14:39

Nuovi screens!





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Richy



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PostSubject: Re: watadry (map)   Fri 22 Jul 2011, 22:30

A che punto sei dello sviluppo?
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adriano
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PostSubject: Re: watadry (map)   Fri 22 Jul 2011, 23:51

Diciamo che domani (se tutto va bene + con molta fortuna) posso fare un release, ma non sarà sicuramente la mappa finale perche ci sono alcune piccolezze (a partire dai textures) da fare. Ma cmq testando le mappe si trovano sempre nuove cose da migliorare...

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Adr!ano
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adriano
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PostSubject: Re: watadry (map)   Sun 24 Jul 2011, 11:37

Purtroppo ieri ho avuto un imprevisto e non ho potuto continuare la mappa, oggi sono al stadio di Bochum per guardare Inter-Galatasaray e la prox settimana non so... spero che potrò finirla il più presto possibile. Non manca molto.

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Adr!ano
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PostSubject: Re: watadry (map)   Today at 05:24

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watadry (map)
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