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 q3mme - help!

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adriano
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PostSubject: q3mme - help!   Sat 22 Jan 2011, 09:56

Metto questo argumento a parte per chi ha domande o problemi con q3mme.





Con qmme si riescono a fare certi videos:

O vedete pure questi mostri qui: http://clansos.sosforum.net/t161p15-jumping-around-the-mapsdefrag#4163


La mia domanda è: Come ha fatto il video? (non la perspettiva della camera)

Quello che so è: Il comando "\video" non lo conosce. Quindi l'ho fatto con \capture (filetype) (fps) (name) , ad esempio \capture jpg 30 abcd, qmme crea 30 immagini per 1 secondo e li mette tutto nella cartella OA/mme/capture/abcd. Questo significa che non ho più l'audio. Quindi a questo punto prendo un programma qualsiasi che trasformo tutti questi files in un video-file .avi . Ottengo un video di 25secondi senza audio con ca. 600MB. Questo posso poi convertirlo con Format Factory e da 600MB diventano 12MB. Posso pure riaggiungere l'audio in qualche modo, ma credo che ci sarà una via più veloce e facile per tutto ciò.

C'è qualcuno che puo aiutarmi?

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Ciao

Adr!ano


Last edited by adriano on Sun 23 Jan 2011, 22:43; edited 1 time in total
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Thor
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PostSubject: Re: q3mme - help!   Sat 22 Jan 2011, 14:57

Ho provato ad avviare il programma ma ogni volta mi da errore Sad
Non capisco da cosa può dipendere

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THOR
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adriano
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PostSubject: Re: q3mme - help!   Sat 22 Jan 2011, 15:45

Thor wrote:
Ho provato ad avviare il programma ma ogni volta mi da errore Sad
Non capisco da cosa può dipendere

Che errore ti da?
E poi, hai estratto il file che hai scaricato correttamente nel posto giusto (cioè che le tre cose "quake3mme.exe", "start q3mme.cmd" e "mme" si trovono nella cartella di OA di INSTALLAZIONE, dove c'è pure openarena.exe) //EDIT
e poi aviato "start q3mme.cmd" ?



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Ciao

Adr!ano


Last edited by adriano on Sat 22 Jan 2011, 19:32; edited 2 times in total
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Thor
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PostSubject: Re: q3mme - help!   Sat 22 Jan 2011, 16:50

Ho messo i due files e la cartella mme nella cartella openarena, ho copiato e incollato un demo in openarena/baseoa/demos e in mme/demos rinominandoli entrambi in dm_68. A questo punto eseguo start q3mme.cmd (dentro ci ho messo le cartelle che ho io in openarena, quelle che stavano scritte li non erano tutte presenti nella mia cartella di openarena), e a questo punto mi dice che il programma ha eseguito un operazione non valida e deve essere riavviato!
Se invece eseguo direttamente il file quake3mme.exe mi dice che non trova il file default.cfg.
Peccato, volevo provare a farci un video Sad

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THOR
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adriano
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PostSubject: Re: q3mme - help!   Sat 22 Jan 2011, 19:56

Thor wrote:
Se invece eseguo direttamente il file quake3mme.exe mi dice che non trova il file default.cfg.
Questo succede pure a me.
Per sicurezza ti faccio un screen per come deve essere sistemato (visto che nell'ultimo post mi sono scordato di scrivere openarena.exe):

Hmmm...forse se ci metti solo baseoa...boh...cioè:

@echo off
start quake3mme -nosplash +set fs_game mme +set fs_extraGames "baseoa" +set r_picmip 0


Peccato se non dovrebbe funzionare da te. Mad

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Adr!ano
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Thor
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PostSubject: q3mme - help!   Sun 23 Jan 2011, 21:58

Risolto Smile
Il problema era che avevo co'piato la cartella di oa da linux a windows e quindi mancavano degli eseguibili. Ora ho installato mme nell'oa che ho installato per windows e funziona tutto a meraviglia Smile
Spero di fare al più presto un video Smile

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THOR
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adriano
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PostSubject: Re: q3mme - help!   Sun 23 Jan 2011, 22:46

Bene! Quando riesci a produrre un video, fammi sapere!

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Thor
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PostSubject: Re: q3mme - help!   Sat 12 Feb 2011, 13:06

Che programma posso usare per fare un avi da una serie di jpg?

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THOR
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adriano
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PostSubject: Re: q3mme - help!   Sat 12 Feb 2011, 14:15

Non l'ho ancora provato, ma con questo freeware dovrebbe funzionare: http://www.ndrw.co.uk/download/free/jpgvideo/jpgvideo.zip
Da qualche parte ho letto che usano virtualdub, ma è forse un po' più complicato, quindi proverei il primo link.Cmq ecco virtualdub: http://www.digital-digest.com/dvd/downloads/showsoftware_virtualdub_346.html



Come alternativa puoi convertire semplicemente da tga ad avi con questo: http://www.digital-digest.com/software/download.php?sid=1017&ssid=0&did=2


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Thor
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PostSubject: Re: q3mme - help!   Sat 12 Feb 2011, 15:49

Grazie adri Smile
Appena posso li provo e scelgo quello che funziona anche sotto linux Smile

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Kappasecondus



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PostSubject: Re: q3mme - help!   Thu 15 Mar 2012, 19:42

Mi riuploadae oamme su filefront o gamefront please?
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adriano
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PostSubject: Re: q3mme - help!   Thu 15 Mar 2012, 21:42

Kappasecondus wrote:
Mi riuploadae oamme su filefront o gamefront please?
Prima la foto in cui stai in ginocchio! lol! lol!  lol!


EDIT:
vabbhe dai, me la mandi dopo XD
ecco qui: http://www.file-upload.net/download-4189972/oamme_v4.rar.html


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Last edited by adriano on Thu 15 Aug 2013, 20:39; edited 2 times in total
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colucci



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PostSubject: Re: q3mme - help!   Thu 15 Aug 2013, 14:45

So I was gonna make a frags movie with OAmoviemaker but there's a few problems I'm having..

All the players have different skins, not like in actual demo where the models are same, is there a way to set models to be same in OAmme?

if the demo has 2 or 3 maps in it, when 1st map finished the demo stops playing, it continues counting time but picture stays same.. :/

also is there a way to bring up real game timer on OAmme? There's one on the left side that starts from 0 every time, but my demos don't always start from 0..

Btw thanks a lot to Adriano for posting guide how to use Oamme in english, it definitely lowered the amount of problems I've had with it Smile
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adriano
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PostSubject: Re: q3mme - help!   Thu 15 Aug 2013, 16:03

Color wrote:
All the players have different skins, not like in actual demo where the models are same, is there a way to set models to be same in OAmme?
Write in console of OAMME "cg_forceModel 1"

Color wrote:
if the demo has 2 or 3 maps in it, when 1st map finished the demo stops playing, it continues counting time but picture stays same.. :/
You mean the picture freezes when 1st map is finished, right?
Are you sure that you placed all 2or3 maps in OAMME? Idk if and how you can solve this. In AS normally you can set that AS make a demo for each map automatically.
Color wrote:

also is there a way to bring up real game timer on OAmme? There's one on the left side that starts from 0 every time, but my demos don't always start from 0..
Write in console of OAMME "cg_drawTimer "1"

Color wrote:

Btw thanks a lot to Adriano for posting guide how to use Oamme in english, it definitely lowered the amount of problems I've had with it
Np, I did it for this reason. Wink

_________________

Ciao

Adr!ano
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colucci



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PostSubject: Re: q3mme - help!   Thu 15 Aug 2013, 16:38

cg_forceModel 1 doesn't seem to be working, when I write it in it doesn't say "Unknown command" but still doesn't do anything, since on the demo I was watching my teammate was still Ayumi instead of Doom guy xD

and I copy pasted all maps from baseoa but demo still gets stuck when map is changed..
I think it's not the problem in map since in the demo they probably changed map to oa_ctf4ish or oa_ctf2, and there's other demos where I'm playing those maps and the demos work fine.
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adriano
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PostSubject: oamme - help: forcemodel & record map changing   Thu 15 Aug 2013, 20:33

Color wrote:
cg_forceModel 1 doesn't seem to be working, when I write it in it doesn't say "Unknown command" but still doesn't do anything, since on the demo I was watching my teammate was still Ayumi instead of Doom guy xD

and I copy pasted all maps from baseoa but demo still gets stuck when map is changed..
I think it's not the problem in map since in the demo they probably changed map to oa_ctf4ish or oa_ctf2, and there's other demos where I'm playing those maps and the demos work fine.
I have no idea how to help you, I found only this for force model: http://q3mme.proboards.com/index.cgi?board=general&action=print&thread=145
And maybe you try "seta cg_forceModel 1" and don't forget to elimate the "^" by pressing delete on your keyboard 2-3 times and THEN type in the command.

p.s. I posted your question in "help"-section

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Adr!ano
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PostSubject: Re: q3mme - help!   Today at 14:33

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