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 Guida colori model (MODs:AfterShock e E+)

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adriano
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PostSubject: Guida colori model (MODs:AfterShock e E+)   Tue 06 Jul 2010, 20:47

AfterShock(1/Unoffical)
Questa piccola guida serve per capire come si mettono i colori ai model della MOD che ormai quasi tutti conoscono.

Per prima cosa potete mettere tutti i model come "forcemodel". Per cambiare ad esempio i colori della testa o delle gambe, dovete scrivere /cg_enemymodel "sarge/pm".
Se ha avete fatto questo, allora potete cambiare i 3 parti del corpo con questi 3 commandi (da sopra a sotto):

/cg_enemyheadcolor "0x00FFFFFF"
/cg_enemytorsioncolor "0x00FFFFFF"
/cg_enemylegscolor "0x00FFFFFF"


Come vedete si tratta di un hex code [RGBA] = Red Green Blue Alpha

Allora, ad esempio ~viola è 0xff00ffff perche rosso (ff=1) e blu (ff=1) insieme danno ~viola. Non c'è verde perche 00=0 e alpha (ff=1) regola la trasparenza. Se Alpha è 00 allora sarà invisibile.

Non c'è solo 1 e 0, ma anche valori tra questi numeri:

ff (brightest) (0xffffffff is white)
ee
dd
cc
bb
aa
99
88 (right in the middle)
77
66
55
44
33
22
11
00 (darkest) (0x000000ff is black)


Quindi potete scegliere tra 16777216 (256^3, senza contare alpha) colori diversi. Se volete scegliere prima un colore e transformarlo nel code o avere il code e guardare quale colore sia, allora provate con questo:

Il codice sta lì sopra a destra. Sostituite # con 0x e aggiuntete FF alla fine.


Un esempio:
seta cg_enemyHeadColor "0xFF0000FF" (rosso)
seta cg_enemyTorsoColor "0xFFFF00FF" (giallo)
seta cg_enemyLegsColor "0x00FF00FF" (verde)





_______________________________________________________
Ecco tutti commandi "models" che funzionano come spiegato sopra:

\cg_enemymodel
: forza solo i modelli dei player nemici
\cg_teammodel: forza solo i modelli dei teammate
\cg_blueteammodel ; \cg_redteammodel : forza solo i modelli dei teammate blu o rossi
\cg_blueHeadColor ; \cg_blueTorsoColor ; \cg_blueLegsColor : si possono colorare la testa, il busto e le gambe ai modelli della squadra blu
\cg_redHeadColor ; \cg_redTorsoColor ; \cg_redLegsColor : si possono colorare la testa, il busto e le gambe ai modelli della squadra rossa
\cg_enemyHeadColor ; \cg_enemyTorsoColor ; \cg_enemyLegsColor : si possono colorare la testa, il busto e le gambe ai modelli avversari
\cg_teamHeadColor ; \cg_teamTorsoColor ; \cg_teamLegsColor : si possono colorare la testa, il busto e le gambe ai modelli della propria squadra
\cg_forceweaponcolor: forza i vari effetti delle armi. "1" le granate; "2" la scia di fumo delle granate; "4" la scia di fumo dei razzi; "8" la scarica elettrica dello shaft; "16" i raggi del railgun e "32" le sfere del plasmagun.
\cg_teamWeaponColor : forza i vari effetti delle armi solo vostri e dei teammate.
\cg_enemyWeaponColor : forza i vari effetti delle armi solo dei player avversari.
\cg_deadBodyDarken "1" : i cadaveri per terra dei player diventano di colore scuro
\cg_deadBodyColor : si può scegliere il colore preferito per i cadaveri dei player.
\cg_brightItems "1": abilita le brightskin delle armi.



Se volete sapere comandi per suoni, messaggi, armi e altro, visitate questo sito: http://www.arenawarriors.net/oaphpbb/viewtopic.php?f=54&t=372 (thx Dhampir)

_________________

Ciao

Adr!ano


Last edited by adriano on Sun 08 Jul 2012, 13:17; edited 11 times in total
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adriano
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PostSubject: Re: Guida colori model (MODs:AfterShock e E+)   Wed 07 Jul 2010, 13:36

Excessive Plus
Metto un'altra piccola guida su come mettere i colori ai model nemici nella MOD della CL e dei (pro)-server di onion ad esempio.


1.) Scegliere il model (anche se già avete il vostro model preferito) per attivare gli brightskins:

/xp_enemymodel "sarge"

2.) Sceglieri i colori per testa, torso e gambe:
/xp_enemycolors XXXXX

Dovete mettere il codice/numeri per i XXXXX.
X = rail trail
X = testa
X = torso
X = gambe
X = spirale del rail


I numeri sono semplicemente i colori usati in OA, cioè:

0 = Nero
1 = Rosso
2 = Verde
3 = Giallo
4 = Blu
5 = Azzurro
6 = Rosa
7 = Bianco





Un esempio:
/xp_enemymodel "skelebot"
/xp_enemycolors "13625"




___________________________________________

+ Con /cg_forcemodel "1" tutti i nemici sono indentice come colori e come model (quelli scelti da voi). Se invece volete solo che restano i colori, ma con individuali models (scelti dai players), allora digitate questo: /xp_enemyModel "xp"

+ Se volete che gli altri giocatori vi vedono come volete voi, usate /xp_colors xxxxx (sceglete i colori come sopra). Scritto questo tutti i giocatori che non usano xp_enemyColors vi vedranno ad esempio completamente nero.


More info: http://oa.goquake.com/wp-content/e+_docs/client.html

_________________

Ciao

Adr!ano
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Richy

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PostSubject: Re: Guida colori model (MODs:AfterShock e E+)   Mon 12 Jul 2010, 23:31

Ottimo lavoro Adri! Appena ho un attimo di tempo mi metto a pistolare i colori!
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AssY

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PostSubject: Re: Guida colori model (MODs:AfterShock e E+)   Tue 10 May 2011, 18:32

Shocked WOW!!! Nice work Adri!!!
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adriano
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PostSubject: Re: Guida colori model (MODs:AfterShock e E+)   Tue 10 May 2011, 18:44

Thank youuuuuu! Smile

_________________

Ciao

Adr!ano
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Daltox

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PostSubject: Re: Guida colori model (MODs:AfterShock e E+)   Tue 10 May 2011, 20:35

Seems funny ! I will try that next time I play Smile
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Guida colori model (MODs:AfterShock e E+)
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